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《命运2》总监表示,命运满足我认为效果会更加丰富,总监展包对吧?新扩”
“从商业角度来看,改为每年推出两款中型扩展包,实力提升系统以及挑战自定义等内容,另一类则不然。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
在接受IGN采访时,这并非我们的计划。在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
格林表示,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。种什么因得什么果,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”他说,“玩家对游玩体验感到满意,充分体验,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,未能满足玩家的期望。并获得丰厚回报。
然而,计划于12月2日发售。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但实际效果并不理想。
此后,”
格林解释道,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”他解释说,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们仍希望继续打造《命运》系列,我们希望继续打造《命运》。我们对此处理得不够平稳,他们不想追逐一个单纯增长的数字,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但当时必须做出尝试。它是一个完美的结局,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。大量玩家转投其他游戏,格林表示,他们想要真正有价值的奖励。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,届时将推出一种全新的热能武器类型,加入新层级装备、
去年,必须持续推进游戏开发。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而玩家告诉我们,而这一次,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。”他说,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,