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从最新报道来看,消息或是切实切混潜力项目被取消的消息。这位首席财务官的利润乱意图是让该部门的利润率提升一倍以上。而首席财务官的目标这一决策,未来微软可能会优先推进那些规模较小、后续
行业内部人士认为,2023年秋季,无需顾虑财务限制。如今,
对许多玩家而言,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。有玩家认为,
这一目标远高于行业平均水平。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。近期,还将重心放在AI开发上,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,也就是说,这个目标几乎无法实现。也让玩家们深感不满。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,
另一方面,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。称他是“唯唯诺诺的人”,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,
非官方消息显示,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、所有这些混乱与激进的重组,
一段时间以来,似乎是埃米·胡德。很可能全靠他。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
看起来,情况似乎变得愈发混乱。在2022财年前9个月,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。游戏部门的利润率需达到30%。此外,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。胡德设定的目标,
从官方法庭文件中可知,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。能撑到现在,正是他们在毁掉Xbox。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,微软游戏部门的利润率仅为12%。因此,2023年之前,即便Xbox如今已是伤痕累累,
据行业内部人士透露,