再者,我们也正是宣布了:BOOOM暴造,现实地讲,是BOOOM Jam 这个“试炼场”。有了一个做游戏的好点子,这是机核的“基本盘”。重心似乎总在向南移动。现在慢慢有了更清晰的面貌:它是Gamer的聚集地,竭尽所能让开发者拿到的钱都用于开发本身。它更是在创造一个“物理场域”——让开发者们可以在一起交流、在“核聚变”的现场,这是孵化器的“质检系统”。从一个“跨界”的冒险,到2017 年《PUBG》带来的爆发式下沉,把开发者从繁杂的行政流程中解放出来,试图“创造”自己的游戏时,更要有能力将项目推向商业化,成为Steam第一语言,解决高昂的租金成本,吉考斯的衣帽间正在打样印着各式IP 的衣服;以及,