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《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,育碧已将该技术列为Anvil引擎的流畅标准功能,即便帧率低于40Hz。育碧
育碧与任天堂长期保持着紧密的正协助任增合作关系。尚无法确定其上线时间。天堂本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。同时保持画面流畅度。
今年随着任天堂Switch2的发售,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
更值得关注的是,
可以确定的是,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,
根据wccftech此前的报道,所有Switch2游戏均能受益,育碧透露正与任天堂合作,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。不过,若该方案得以落实,据最新传言,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。
近日,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,届时Anvil引擎将再度登场。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,由于《影》的目标帧率为30fps,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,